- 1. 分类
- 1.1. 创建型
- 1.2. 结构型
- 1.3. 行为型
- 1.3.1. 黑板(Blackboard (design pattern))
- 1.3.2. 责任链(Chain-of-responsibility pattern)
- 1.3.3. 命令(Command pattern)
- 1.3.4. 解释器(Interpreter pattern)
- 1.3.5. 迭代器(Iterator pattern)
- 1.3.6. 中介者(Mediator pattern)
- 1.3.7. 备忘录(Memento pattern)
- 1.3.8. 空对象
- 1.3.9. 观察者模式(Observer pattern)
- 1.3.10. 规格(Specification pattern)
- 1.3.11. 状态(State pattern)
- 1.3.12. 策略(Strategy pattern)
- 1.3.13. 模板方法(Template method pattern)
- 1.3.14. 访问者(Visitor)
- 2. 📖参看
- 3. ※参考和引用
- 4. 🔗外部链接
《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software)是 软件工程领域 有关设计模式的一本书,提出和总结了 对于一些常见软件设计问题 的标准解决方案,称为 软件设计模式。该书作者是 埃里希·伽玛(Erich Gamma)、Richard Helm、Ralph Johnson和 John Vlissides,后以“四人帮”(Gang of Four,GoF)著称,书中的设计模式 也被称为“四人帮设计模式”(Gang of Four design patterns)。
这本书 在1994年10月21日 首次出版,至2012年3月 已经印刷40版。
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分类
创建型
创建范例全部是关于如何创建实例的。这组范例可以被划分为两组:类创建范例 及 对象创建范例。
类创建实例 在实例化过程中有效的使用类之间的继承关系,对象创建范例 则使用代理来完成其任务。
抽象工厂模式(Abstract Factory
)
为一个产品族提供了统一的创建接口。当需要这个产品族的某一系列的时候,可以从抽象工厂中选出相应的系列创建一个具体的工厂类。
工厂方法模式(Factory Method pattern
)
定义一个接口用于创建对象,但是让子类决定初始化哪个类。工厂方法把一个类的初始化下放到子类。
生成器模式(Builder Pattern
)
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
惰性初始模式
推迟对象的创建、数据的计算等需要耗费较多资源的操作,只有在第一次访问的时候才执行。
对象池模式
通过回收利用对象避免获取和释放资源所需的昂贵成本。
原型模式(Prototype pattern
)
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象。
单例模式(Singleton pattern
)
确保一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问。
多例模式(Multiton pattern
)
确保一个类只有命名的实例,并提供对这些实例的全局访问。
资源获取为初始化
通过绑定到合适对象的生命周期来确保资源被适当地释放。
结构型
适配器模式(Adapter pattern
)
将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示。适配器模式可以消除由于接口不匹配所造成的类兼容性问题。
桥接模式(Bridge pattern
)
将一个抽象与实现解耦,以便两者可以独立的变化。
组合模式(Composite pattern
)
把多个对象组成树状结构来表示局部与整体,这样用户可以一样的对待单个对象和对象的组合。
修饰模式(Decorator pattern
)
也称“装饰器模式”。
向某个对象动态地添加更多的功能。修饰模式是除类继承外另一种扩展功能的方法。
外观模式(Facade pattern
)
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
享元(Flyweight pattern
)
通过共享以便有效的支持大量小颗粒对象。
代理(Proxy pattern
)
为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
行为型
黑板(Blackboard (design pattern)
)
广义的观察者在系统范围内交流信息,允许多位读者和写者。
责任链(Chain-of-responsibility pattern
)
为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。
命令(Command pattern
)
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。
解释器(Interpreter pattern
)
给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
迭代器(Iterator pattern
)
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。
- 在 JDK 中,
Collection
的实现类 所提供的 迭代器获取方法iterator()
中介者(Mediator pattern
)
包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用,从而使它们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用,保证这些作用可以彼此独立的变化。
备忘录(Memento pattern
)
备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。
空对象
通过提供默认对象来避免空引用。
观察者模式(Observer pattern
)
在对象间定义一个一对多的联系性,由此当一个对象改变了状态,所有其他相关的对象会被通知并且自动刷新。
规格(Specification pattern
)
以布尔形式表示的可重绑定的商业逻辑。
状态(State pattern
)
也称“状态机”。
让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能获取的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类。
策略(Strategy pattern
)
定义一个算法的系列,将其各个分装,并且使他们有交互性。策略模式使得算法在用户使用的时候能独立的改变。
模板方法(Template method pattern
)
模板方法模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法及具体构造子类的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先构建一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。
访问者(Visitor
)
封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改,接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由的演化。
📖参看
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